ゲーム

2017年2月15日

ゲーマーの邪魔をしない「DEKKI」

ゲーマーにとって、プレイ中に表示される広告は実に目障り – そう考えたプレイブレーン社CEOが、新たなプラットフォームを創設した。

2017年2月02日

任天堂の未来を占う、「Switch」

京都に本社を置く任天堂は来月、社運を賭けた新型ビデオゲーム機を発売する。その成否を左右するのは、過去の失敗から得た教訓とマーケティングだろう。

2016年11月04日

ブランドにとってのフロンティア市場、eスポーツ

ビデオゲームが、スポーツ競技として日本でもブームを巻き起こそうとしている。若年層への訴求を図るブランドにとっては、この新しいスポーツを一刻も早く理解することが必要だろう。

2016年8月01日

ブランドは「ポケモンGO」ブームに乗るべきか

ブランドとして今後対策を取るのかどうか。取るならばどのような対策がよいのか。参考にしていただきたい。

2016年5月26日

セクター・インサイト: 飽和するオンラインゲームの熾烈な戦い

急成長を遂げ、今やダウンロード数が頭打ち状態のオンラインゲーム。幅広い層にアプローチするために、オンライン広告やテレビCM、イベント開催など様々な策を各社が講じている。現状を打開するための、次なる一手となるのは何か。