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ゲーミングの先を見据える、Twitch
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2019年1月23日

ゲーミングの先を見据える、Twitch

アマゾンのゲーム専門ライブ配信サイト、Twitch(ツイッチ)。コアユーザーを確保しつつ、リアルライフをテーマとしたコンテンツの導入や主流ブランドとの協働に活路を見出す。

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世界マーケティング短信:ヴァイス、アジアの広告ビジネスを拡大
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2018年9月21日

世界マーケティング短信:ヴァイス、アジアの広告ビジネスを拡大

今週も世界のマーケティング界から、注目のニュースをお届けする。

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5年後のメディアの姿は:PwC年次調査
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2017年6月29日

5年後のメディアの姿は:PwC年次調査

世界有数のコンサルティング会社PwC(プライスウォーターハウスクーパース)が毎年発表する、「グローバル・エンターテインメント・アンド・メディア・アウトルック」。2017年から2021年にかけての日本に関する予測から、注目点を列挙する。

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ゲーマーの邪魔をしない「DEKKI」
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2017年2月15日

ゲーマーの邪魔をしない「DEKKI」

ゲーマーにとって、プレイ中に表示される広告は実に目障り – そう考えたプレイブレーン社CEOが、新たなプラットフォームを創設した。

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ブランドにとってのフロンティア市場、eスポーツ
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2016年11月04日

ブランドにとってのフロンティア市場、eスポーツ

ビデオゲームが、スポーツ競技として日本でもブームを巻き起こそうとしている。若年層への訴求を図るブランドにとっては、この新しいスポーツを一刻も早く理解することが必要だろう。

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