eスポーツ
2022年7月29日
APACブランド、eスポーツ戦略の課題
世界のゲーマーの半数を抱えるアジア太平洋地域(APAC)。だがeスポーツ活用を図るブランドは、データの扱いやレポーティングが適切でないと専門家は指摘する。
2021年10月05日
「電通ゲーミング」、世界市場に向けスタート
電通がゲーミング市場でグローバル規模の新ブランドを立ち上げた。世界的ネットワークをフルに生かし、ゲーミングの戦略やアクティベーション、IP(知的財産)開発を担っていく。
2019年1月23日
ゲーミングの先を見据える、Twitch
アマゾンのゲーム専門ライブ配信サイト、Twitch(ツイッチ)。コアユーザーを確保しつつ、リアルライフをテーマとしたコンテンツの導入や主流ブランドとの協働に活路を見出す。
2017年6月29日
5年後のメディアの姿は:PwC年次調査
世界有数のコンサルティング会社PwC(プライスウォーターハウスクーパース)が毎年発表する、「グローバル・エンターテインメント・アンド・メディア・アウトルック」。2017年から2021年にかけての日本に関する予測から、注目点を列挙する。
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