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日本におけるメディアテクノロジーの進歩を分析する本シリーズ。後編の今回は、人々の理解が深まれば今後間違いなく、メディアプランニングやメディアバイイングの主流となっていく分野に焦点を当てた。
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ゲームの中では、スキン(コスチューム)をいくつも購入できる。だがどんなに腕の良いプレーヤーであっても、自身のスキン(肌)に代わるものはない
スパイクスアジア2025で優れた成績を収めたWPP。同社のグローバルCCOであるロブ・ライリー氏が、クリエイティブの価値や、AIが凡庸なものを淘汰していくこと、そして好奇心が仕事と人生においていかに大切かについて、率直に語った。